GOOD DESIGN AWARD
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2018
GOOD DESIGN AWARD
Adaptive learning system on tablet
Qubena - AI driven Adaptive Learning

分類タグ

System & Service

Companies

Business Owner

COMPASS Inc.

Award No.

18G141143

Outline

Qubena is math learning app for iPad and Android tablet. It enables students to learn math most effectively and efficiently. Qubena's AI engine analyzes each student's strengths and weaknesses. Based on such analysis, Qubena provides the most appropriate question to reinforce the weakest point of the student. With Qubena, students use stylus pens and hand write on a tablet, which creates a similar experience as using paper notebook and pen, thus eliminating any complex operations enabling the students to focus on their studies. We also designed in-app tools, including, ruler, compass, etc. With the intuitive UI, students can learn any type of math curriculum. The combination of the AI engine and the handwriting UI enable students to learn 7 times faster than public school curriculum.

* Text may be generated using the automatic translation service DeepL.

Producer

Genki JINNO, CEO, COMPASS Inc.

Director

Takahiro SUZUKI, General Manager, Design dept., COMPASS Inc.

Designer

Takahiro SUZUKI, General Manager, Design dept., COMPASS Inc.designer

More information

Launched

2015/11

Price

Open price

Sales Area

For Japan domestic

Background

予測不可能な未来に必要とされる新しい教育の形が提案される一方、子供たちは既存の学習に忙殺されてそれを学ぶ時間がとれません。そこで、できる子には物足りなく、理解に時間の掛かる子には速すぎる、非効率な集団授業の弱点を克服し、すべての子供が効率的に学習を進める方法として、学習ステップを細かく分解したナノステップ化と、生徒の理解度に合わせて出題するアダプティブ化を考案しました。その効果検証のため、紙ベースでプロトタイプし、まずは直営塾におけるプリント学習として実施。次に、確立された手法をマスに届けるため、人手を介さずに最適な問題を出題する人工知能と、紙と同等以上に使いやすいデザインを導入した学習アプリケーション開発を行いました。Qubenaによって多くの子供たちに時間的余裕と確かな理解、学ぶ楽しさが届けられています。

History and Achievements

紙とペンよりも快適、夢中で学習が進むUX。

Designers' Thoughts

「人工知能によるアダプティブラーニング(学習の超効率化)」を真に価値あるものにするために、紙とペンと同等以上の学習体験と、子供達が没頭し夢中になれるUXを追求しました。人工知能が正確にユーザーの弱点を把握するためには、ユーザーが自然な思考で問題と向き合えること、つまり、学校教育と同じ体験をタブレットに再現することが不可欠でした。さらに、デジタルツールならではの強みを活かして、紙とペンよりも快適なUXになるよう工夫を凝らしました。また、本当の意味で学習効率を上げるためには、ユーザーの学習に対する集中力とモチベーションが持続する必要があります。そのために、子供達が夢中でプレイしてしまうような仕掛けを施し、没入できる世界観を構築することに心血を注ぎました。

Specification

小学校1年生~高校2年生向けの算数・数学アダプティブラーニング教材 【動作環境】 iOSバージョン8.1 以降、 Androidバージョン5.1.1 以降 【推奨タブレット】iPad mini2/Air/Air2/Pro , Nexus9

Where can I purchase it?
Where can I see it?

通信教育Qubena Wiz,学習塾Qubena ROOM,Qubenaアカデミー 他、提携学習塾
* The information provided is current at the time of the award and may differ from the information available today.

Jury's Evaluation

Jury members

ドミニク・チェンAndrew Pang閑歳 孝子長田 英知藤崎 圭一郎

Evaluation Comments

個々の生徒の解答データの解析から「弱点」を分析するという視点は、従来の画一的な評価採点に依存する教育システム全般に好影響を与える可能性がある。たとえば同様の領域ではKhan Academyが、解答にかかった時間や誤答のパターンを分析することで「理解度」を検知し、質問の構成を動的に変更するというアルゴリズムを提案していたが、このように学習者それぞれの理解のプロセスを支えることは、情報技術が人間のメンターを補完できる好例である。
creative-commonsThis Work by JDP is licensed under a Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.1 Japan License.Permissions beyond the scope of this license may be available at www.g-mark.org.

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