GOOD DESIGN AWARD

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CC

2018

GOOD DESIGN|グッドデザイン賞

受賞対象名
matatalab [Coding Set]
事業主体名
SHENZHEN IU + Design Co.,Ltd.
分類
教材・教育用品
受賞企業
SHENZHEN IU+Design CO.,LTD (China)
MATATALAB CO.,LTD. (China)
受賞番号
18G010053
受賞概要
2018年度グッドデザイン賞受賞概要

受賞対象の概要※掲載している情報は、受賞当時の情報のため、現在は異なる場合があります。

概要

1.Matata Lab is an easy-to-start physical robotics learning system. Bring a joyful robotics learning experience for young children (Pre-K or K1-3). 2.Unlike other robots or programming learning systems, Matata utilizes computer vision technology to recognize command blocks and program the robots, instead of programming in an iPad or PC. 3.Moreover, advanced learners can create higher imaginative robotics solutions with helps from open-source Matata Lab Community that includes the resource of origami, clay, 3D printing and etc.

プロデューサー

RONGXING SU, MATATALAB CO. LTD

ディレクター

JIYE SHEN, SHENZHEN IU + Design CO, LTD

デザイナー

JUYAO LI, SHENGHUI JIA, LIPING LI, XIAOTING WU, YAN ZHONG, BEIXIAN XU, YAJUAN HUAI, LIANGYU ZHU

詳細情報

http://www.matatalab.com

発売
2018年5月20日
価格

140 ~ 200USD (Product has three expansion packs)

販売地域

国内・海外共通仕様

受賞対象の詳細

背景

STEM education has become more and more important at present. The knowledge of STEM not only equips youth with a skill but also nourishes them with an objective and practical view of the world. The quality of children's STEM education will pose a significant influence on their career development and future life. As we know that the first step in the learning process is also the hardest one, helping children quickly crossing the initial hard of learning with ease and generate interest in this area is the key to ensuring quality learning outcomes. This product is evolved to solve this problem. It lowers the learning curve and enhances the fun of learning. It enables young children to smoothly start and get interested in and guarantees their future learning outcomes.

経緯とその成果

Matata Lab is an physical robotics learning system. Bring a joyful robotics learning experience

デザイナーの想い

1.Matata's block-based physical programming method lowers learning curve and enhances interactivity and learning pleasure. Let young children learn and explore in games with the robot. 2.Matata utilizes computer vision technology to recognize command blocks and program the robots, instead of programming in an iPad or PC. 3.This product design has helped our client to dominate their target market segment and achieved considerable initial profit. It has paved the bright future for Matata Lab. 4.It utilizes the most intuitive and attractive way for young children to help them learning robotics. It lowers the learning curve and enhances the fun of learning. It enables young children to smoothly start and get interested in and guarantees their future learning outcomes.

仕様

Dimension: 340mm *250mm *250mm( Length*Width*Height) Weight : 3 KG Material: Eco-friendly plastic and recycled paper

どこで購入できるか、
どこで見られるか

www.matatalab.com
matatalab
IU+Design

審査委員の評価

これは、幼児向けに開発された、インタラクティブ性とゲーム性を特徴とする物理ロボット学習システムだ。既存のSTEM教育用ロボットのプログラミング学習システムとは異なり、コンピュータの視覚技術と従来の積木遊びを融合させて、直接ロボットにプログラミングをするのであり、iPadやPCに頼るものではない。カラフルな積木、プログラミングブロックやプレート、高く大きなコントロールタワー、迷路ゲーム、音楽ゲーム等の媒体と内容を利用して、子どもがボタンやロボットと遊ぶ過程で学習への興味を生み出している。子どもがロボットプログラミングのロジックを認知し、学習するのにぴったりだ。このシステムは、さらに高度学習者にもオープンソースの実験室と、折り紙や粘土、3D プリンター等の資源を提供し、子どもたちが想像力のあるロボットをつくる手助けをしている。

担当審査委員| 朝倉 重徳   齋藤 精一   鈴木 元   ドミニク・チェン   Huiming Tong   De Liu   Gary Chang  

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